문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 나미(리그 오브 레전드) (문단 편집) === Q - 물의 감옥(Aqua Prison) === || [[파일:nami_Q.png]] || {{{#f0f0e7 나미가 물방울을 던져 1.5초 동안 [[파일:롤아이콘-군중제어_기절.png|width=20]][[파일:롤아이콘-군중제어_에어본.png|width=20]] {{{#plum 기절}}}시키고 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 60}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 875[* 반경 160]}}} || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 12 / 11 / 10 / 9 / 8}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 90 / 145 / 200 / 255 / 310 {{{#mediumslateblue (+0.5 주문력)}}}}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 시전 시간: 0.25[br]지연 시간: 0.7}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0267/ability_0267_Q1.webm, width=320, height=180)] || 맞은 적을 1.5초간 기절시키는 광역 투사체를 발사한다. 강력한 광역 CC기이자 나미의 전투 기여도를 책임지는 최중요 기술. 피격당한 적은 기절하며 [[버블보블|물방울에 갇힌 채 천천히 공중으로 뜬다.]] 물방울이 날아가는 시간이 거리에 상관없이 길어서 맞히기 어려운 편이지만 광역에 가두는 시간은 크레센도와 동급. 일반기치고는 지속 시간이 매우 긴 편으로, 물방울에 갇혀 떠오르는 시간이 1.25초에 물방울이 터지며 땅에 떨어지는 시간이 0.25초로 총합 1.5초다. 판정이 매우 기묘한 스킬이다. 툴팁상 CC기 속성은 기절이지만, 물의 감옥의 첫 번째 판정은 에어본이라 [[코르키]]의 발키리(W)나 [[자르반]]의 깃창 콤보 같은 이동기를 끊는 게 가능하며 [[야스오(리그 오브 레전드)|야스오]]의 최후의 숨결(R) 역시 발동이 가능하다. 그러나 일반적인 에어본과는 달리 정화나 수은 장식띠로 해제가 가능하다. 물의 감옥은 판정은 에어본이면서도 CC기 해제에 있어서는 다른 기절 CC기와 동일한 판정을 가져 추가적인 이동기 사용 없이 정화만으로 해제가 가능하다. 따라서 에어본이면서도 강인함의 영향을 받아 CC 시간이 감소한다. 이런 CC기에 대한 공식적인 구분이 없기에 해외 및 국내 팬위키에서는 기절 + 에어본이 섞인 판정으로 '체공(Suspension)'이라는 별도의 판정으로 구분짓고 있다.[* 참고로 체공 판정은 물의 감옥에만 있으나 비슷하게 에어본의 하위 호환이지만 체공과는 조금 다른 스킬로는 [[자크(리그 오브 레전드)|자크]]의 새총 발사(E), [[벨코즈]]의 지각 붕괴(E), [[야스오]]의 최후의 숨결(R)이 있다. 자크, 벨코즈는 진짜로 에어본과 기절 판정을 동시에 거는 스킬이고, 야스오는 일반 에어본에 정화 해제가 가능하되 그 경우 즉시 피해량이 들어가도록 예외 처리가 된 케이스이며 물의 감옥과 달리 강인함으로 줄어들지 않는다.] 선딜이 길어 단독으로 맞히기 힘들고, 전투 중 이게 빗맞으면 손실이 매우 크므로 어지간히 급한 상황이 아닌 이상, 파도 소환사의 축복(E)이나 해일(R) 혹은 아군의 CC기 연계 이후의 후속 CC기로 이용하는 것이 좋다. 봇 라인전에서 상대 원딜이 CS를 처리하려할 때는 움직임 예측이 비교적 쉬우므로 시도해보면 좋은 결과를 얻을 수 있다. 거리에 상관없이 일정한 시간이 걸린다는 점 때문에 멀리서 걸어오는 챔프에겐 맞추기 쉽지만, 순간적으로 파고드는 암살자에겐 상당히 취약해서 나미의 느린 대처 능력을 여실히 보여주는 기술이기도 하다. 나미가 암살자, 브루저 메타가 주류로 형성되면 픽률이 떨어지는 요인이 되는 기술. 1.5초 기절은 고정이고, 보통 맞히기 힘들어서 아끼고 아끼다 신중히 쓰는 스킬로 취급받기 때문에 마지막으로 마스터하지만 5레벨 기본 피해량이 300에 육박하기에 아군 조합이 에코, 이렐리아, 렉사이, 앨리스, 그라가스, 트위스티드 페이트, 아리, 애쉬 혹은 진처럼 연계하기 좋은 CC기를 가지고 있는 챔피언들로 구성되어 있다면 W선마 이후 E를 3개 정도 찍은 후 Q에 스킬 포인트를 투자하는 방향도 나쁘지 않다. 경기에 나미가 등장했을 경우 해설진들은 이 기술에 주목하여 중계하는 경향이 있는데, 물의 감옥 적중률은 나미 숙련도와 더불어 해당 선수의 논타겟 적중률의 좋은 지표가 되기 때문. 티어가 올라갈수록 나미와 타겟 간의 예측에 예측을 넘는 심리전이 매우 치열하여 맨땅에 Q는 물론 E-Q연계도 맞히기 몹시 힘들다. 물의 감옥보다 속도가 빠른 직선형 CC기는 움직임을 예측당하면 그대로 맞거나 이동기, 점멸을 빼게 되는데 물의 감옥은 원형이고 선딜이 길기 때문에 무빙을 예측해서 던져도 방울이 떨어지기 직전 방향을 확 틀면 매우 아슬아슬한 간격으로 피하는 경우가 잦다. 또한 자신이 했던 무빙을 다시 그대로 하면 수가 읽히기 때문에 앞으로 피했다가, 뒤로 피했다가 하는 등 수시로 무빙 방향을 바꾸는건 당연지사. 때문에 연속으로 물의 감옥을 적중시키는 타겟팅 물 감옥이라고 불려지는 선수들은 짧은 시간 내에 상대방의 무빙 경향을 정확히 간파하여 상하좌우 어디로 무빙쳐도 절대 못 피하게 하는 고도의 논타겟 피지컬을 가진 선수로 인정받는 명예로운 수식어를 가지게 되는 셈. 참고로 [[브라움]]은 불굴로 물의 감옥을 막을 수 없다. 목표 위치가 어디였던간에 투사체가 방패에 닿으면 그 자리에서 즉시 터지며 브라움을 기절시키기 때문.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기